轩辕剑 5:一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword 5: A Sword Above the Clouds and the Sentiments of the World of Shanhai)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-5-a-sword-above-the-clouds-and-the-sentiments-of-the-world-of-shanhai

: Yi Jian Ling Yun Shan Hai Qing, Xuan-Yuan Sword V。……全新队伍启动 ■ 战斗可更换伙伴应战,极具策略刺激感队伍系统分为前锋,后卫,备用队三种。……性情作用在于在一士气或战斗情况下,可以触发一个特定动作,狡猾性格在战斗中会忽略玩家指令,自动挑选血量最少敌人攻击

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

骤眼看来,「回合「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。……骤眼看来,「回合「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。……《Invisible, Inc.》推出广受好评;可以说,反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

反馈勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……前半年研发思路,从核心玩法中常见同品类游戏最不同点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

反馈勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……前半年研发思路,从核心玩法中常见同品类游戏最不同点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

,我心里五味杂陈一来我很赞赏Gamker攻壳在一开场就表明:「针对每次视频主题,收集相关文章资料……,我心里五味杂陈一来我很赞赏Gamker攻壳在一开场就表明:「针对每次视频主题,收集相关文章资料……,而[R星未来也一达不到多高高度。」

天地归虚

indienova.com/g/tiandiguixu

《天地归虚》一款以中国古神话为世界背景,以修仙、求道为题材,融合了角色扮演,经营模拟战棋回合游戏……充满思考、策略战斗系统战斗基于时间线战旗回合。……并计划在未来不断延展:收集弟子:玩家可以在游历大世界,寻觅合适弟子,满足一条件后,可邀请其加入门派

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

indienova.com/steam/game/2856050

不执行任务,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……OpsRunner - 故事模式欢迎来到塞塔尼克城街道,这是一座庞大赛博朋克大都市,人机器之间界限变得模糊……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

吞食孔明传一款传统回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年战乱之中,诸葛孔明刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……《吞食孔明传》一款传统大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了在东汉末年战乱之中,诸葛孔明刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……,每个计策都需要消耗角色一定的策略值,一道计策成功失败取决于敌我双方「智」属性,此外,双方智属性差别较大

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI_SP

仅靠你一人绝对没法逃跑,但是两个人的话...……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时的长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

Art or Business:电子游戏的商业困境

indienova.com/indie-game-development/art-or-business/

一方面,电子游戏硬件环境游戏本体已分离,玩家购物时的满足感被削弱了。……虽然恶搞,但是却反映了当今游戏公司急功近利现实反观买断游戏、共享软件时间收费游戏,对玩家而言其体验一致且完整……共享软件买断制的唯一区别在于前者提供了一个试用机会,这一点同免费网游思路一致,但却少了免费网游消费陷阱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)